martes, 9 de noviembre de 2010

Ejercicio nº1

Ejercicios de Internet: “Guardar una imagen en una carpeta”

  1. Crear una carpeta con el nombre “BARCELONA” donde guardaremos el resultado de nuestro trabajo.

PASOS PARA CREAR UNA CARPETA
  •     Botón derecho en el escritorio.
  •     Elegimos la opción “nuevo”
  •      Elegimos la primera opción, "carpeta".

  •      “Sin hacer ningún clic” Presionamos sobre la primera letra del nombre que queremos poner a la carpeta y lo completamos.
  •      Después pulsamos “Enter” o hacemos un clic en cualquier sitio.
        

  1. Buscar, descargar y guardar una imagen desde Google

  •       Abrimos el navegador “Explorer o Firefox” (Si estamos en google)

Sino escribir en la barra de direcciones google.es
  •      En la parte superior izquierda pinchar en imágenes
  •       En el cuadro de búsqueda escribimos “BARCELONA”
  •      Pinchamos sobre la fotografía que queremos descargar.
  •       A continuación en la parte de la derecha sobre Imagen en tamaño completo  
  •       Cuando tengamos la imagen sola pinchamos sobre ella con el Botón Derecho y elegimos la opción “guardar imagen como…”
  •       Ponemos el nombre a la imagen y elegimos donde queremos guardarla.
  •       Pinchar sobre Aceptar

El ejercicio persigue afianzar los siguientes conocimientos en el Alumno:

-         Crear una carpeta
-         Poner nombre a una carpeta
-         Iniciar el navegador y buscador Google
-         Buscar, descargar nombrar y guardar imágenes en el Disco Duro.

viernes, 5 de noviembre de 2010

2.1 EL ESCRITORIO

El escritorio es ek nimbre que damos a la primera pantalla que aparece después de haber puesto en marcha
el ordenador. En el verás pequeños dibujos llamados "Iconos" que te permiten acceder a programas, carpetas o ficheros.
En el escritorio tendremos los accesos a los programas o archivos que mas utilicemos. Una de las ventajas de este es que es totalmente personalizable.
Consta de varias partes:

Aquí os dejo un vídeo explicativo de lo que es el escritorio.

http://www.aulaclic.com.es/windows7/secuencias/p03_escritorio.htm

miércoles, 3 de noviembre de 2010

2.0 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

A partir de ahora el S.O. que estudiaremos será Windows.
Familia de sistemas operativos gráficos para ordenadores desarrollada por la empresa Microsoft. Su traducción literal al español es Ventanas, pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo más usado del mundo con un 85% de usuarios.

1.2 EL SOFTWARE

SISTEMAS OPERATIVOS:

Definición: El Sistema Operativo será el que nos permita comunicarnos con el
ordenador y viceversa. (Se escribe con las siglas S.O.)

Podemos encontrar en el mercado diferentes Sistemas Operativos, como Windows de Microsoft, que es de pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre distribución y que se está extendiendo rápidamente. Linux es un sistema open source, esto quiere decir que es gratuito y de código abierto.

Actualmente el S.O. de Linux mas extendido se llama UBUNTU
Aquí os dejo el enlace a la web oficial para que lo podáis descargar.
http://www.ubuntu-es.org/




De momento, el Sistema Operativo más extendido es Windows, en cualquiera de
sus versiones. La versión mas actual de este software es Windows 7 os dejo también un enlace donde
encontrareis bastante información sobre este S.O.
http://windows.microsoft.com/es-ES/windows7/products/why-choose

1.1 PRINCIPALES PERIFRERICOS DE ENTRADA (HARDWARE)

EL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada a través del cual podemos comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres, letras, números, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el más habitual es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.
Observa detenidamente el teclado de tu ordenador
IDENTIFICA LAS PARTES DEL TECLADO

Los elementos básicos y primeros pasos 9
Teclado Alfanumérico: como ves contiene letras, números y símbolos
especiales.
Teclado numérico: solamente contiene números, y su función es
aumentar la velocidad de capturar datos cuando éstos son todos
numéricos.
Teclas de Función: tienen asignadas funciones diferentes dependiendo
del programa que estemos utilizando en cada momento.
Teclado de movimiento del cursor: para mover el cursor más rápida y
cómodamente.

Una web donde encontrareis todo lo referente al teclado:

Aquí teneis dejo un enlace a la web que vimos en clase, donde explica todas las teclas.
http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/cerquita/teclado/hipertexto/teclados.swf

EL RATÓN
Se trata del otro dispositivo de entrada más importante junto con el teclado. Se convierte en una herramienta imprescindible en cualquier entorno gráfico. Por medio de él, damos órdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un puntero que habitualmente tiene forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior.
Tiene dos botones (derecho e izquierdo o principal y secundario). Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuración básica, y la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso,
Botón Principal: Es el izquierdo. Sirve para seleccionar y
pulsar botones. (Es decir al ordenador SI)
Botón Secundario:Es el derecho. Generalmente se utiliza para mostrar opciones, tanto de los programas como de los Sistemas Operativos
Algunos modelos incorporan además una rueda (scroll) para
facilitar el movimiento vertical por la pantalla.
El ratón, también conocido por su nombre inglés “mouse”, lo
cogeremos tal y como se ve en la fotografía.



Al desplazar el ratón sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la misma dirección y sentido que movamos nuestra mano.



Las operaciones básicas que podemos realizar con el ratón son las siguientes:

Seleccionar: También se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del
ratón sobre un objeto y pulsar su botón izquierdo. Al hacerlo oímos un “clic”. Al
seleccionar un icono tanto éste como su nombre cambian de color. Es el paso
previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.
Ejecutar: Se conoce también como hacer doble clic, y consiste en pulsar
rápidamente dos veces seguidas el botón izquierdo, sobre un icono o el nombre
de un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos.
Arrastrar: Esta operación consistirá en mover iconos de un lugar a otro. Para
ello deberemos situar el cursor del ratón sobre el icono, hacer un clic y sin soltar
el botón izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar
elegido, soltaremos el botón.

1.0 PARTES DE UN ORDENADOR

El ordenador se compone de dos partes principales.


  • SOFTWARE  (SOFT en ingles significa SUAVE)
Es la parte que NO se puede tocar (Los programas)
  • HARDWARE (HARD en inglés significa DURO) 
Es la parte que se puede tocar (Los componentes)


EL HARDWARE A SU VEZ SE DIVIDE EN DOS PARTES:

1. CPU (LO QUE CONOCEMOS COMO TORRE)
 













2.PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA 

DE ENTRADA

Son los que envían datos al ordenador
Ejemplos: Teclado, ratón, escaner, cámara de fotos, fax, etc...

DE SALIDA
Son los que envían datos desde el ordenador a la persona.(Imágenes, texto)
Ejemplos: Pantalla, impresora, proyector, fax, etc...

martes, 2 de noviembre de 2010

1. DESCRIPCIÓN DE UN ORDENADOR PERSONAL

QUE ES UN ORDENADOR


Es una máquina que sirve para almacenar y ordenar, como nosotros queramos todo tipo de información: documentos escritos, música, fotografías, etc.

PARA QUE SIRVE UN ORDENADOR

  1. Para buscar empleo.
  2. Para generar un auto-empleo o negocio particular.
  3. Como herramienta de comunicación.
  4. Para clasificar información (Ejemplo: Guardar fotografías)
  5. Aprender cosas (Autodidacta)
  6. Vender o Comprar cosas.